Moin hapax
Ich hätte wieder mitgemacht, aber es gibt 3 Sachen, die mir einfach nicht gefallen.
1. Die Bonuspunkte! Beim letzten Spiel hatten die Vorderen am Ende um die 60 Punkte, da finde ich bis zu 25 Bonuspunkte immer noch viel zu viel. Mir ist klar wozu die Bonuspunkte eingeführt wurden, finde es aber reizlos, hat auch schon beim Buli-Chef nicht funktioniert. Gibt den fleißigen Usern ruhig 5, von mir aus auch 10 Pkt. Vorsprung, alles drüber ist meiner Meinung deutlich zu viel.
2. Die Vorgabe des Einsatzes. Die unterschiedliche und von mir nicht beeinflussbare Verteilung der Einheiten finde ich sehr störend. Beim einen Spiel geht es um 3 EH und beim anderen mit ähnlichem Schwierigkeitsgrad um 1 EH... warum??? Am Ende könnte ich doppelt so viele Treffer landen (bei gleichen Quoten) wie mein Konkurrent und könnte dank der Einheitenverteilung trotzdem deutlich hinter ihm liegen. Sehe wenig Sinn dahinter. Warum keine einheitliche Verteilung? (Oder noch besser, lasst die User eine feste Menge an Einheiten pro Runde doch selber verteilen, das würde doch viel mehr Spannung bringen und gibt denen, die sich in einigen Ligen vielleicht besser auskennen als andere einen Vorteil.)
3. Die Erhöhung der Einsätze im Laufe des Spiels. Auch hier ist klar, wozu ihr das macht, damit die hinteren Plätze und auch Späteinsteiger bis zum Schluss noch eine Chance haben zu gewinnen. Aber genau das finde ich nervig. Da kann jemand in den ersten 2 Dritteln des Spiels eine gute Performence hinlegen und wird wegen der höheren Einsätze von jemanden überholt, dem dies nur im letzten Drittel gelingt.
Positiv ist anzumerken, dass die Gewinne unabhängig von Buchmachern oder Umsatzbedingungen sind, aber wegen der oben genannten Gründe fehlt mir einfach die Lust darauf. Aber wünsche Euch viel Spass
Flo Bitte an die passende Stelle verschieben.
1. Die Idee ist, für frühere Aktivität Danke in Form eines Startvorteils im Gewinnspiel auszudrücken.
Die Höhe ist ausgerichtet auf max. 10% des möglichen Einsatzes, wobei erwartet wird, dass die Top6 allesamt mehr als 10% Gewinn (ohne Einsatzbonus) machen.
Beim Juni Orakel gab es ganze 2 Leute mit mehr als 10 Zusatzpunkten.
Auch wenn ich es wie schon beim Bundesliga-Chef nicht nachvollziehen kann, wie dieser kleine Effekt auf die eigenen Gewinnchancen einen Einfluss auf die Motivation hat, gibt es diesen Fall offenbar mehrfach.
2. Die ursprüngliche Idee dahinter war, so auch Spiele mit sehr hohen Außenseiterquoten reinnehmen zu können, ohne dass beim Treffen einer solchen Quote ein spielentscheidener Gewinn anfällt. Da jetzt bei diesen Spielen HC-Quoten genommen werden, ist dieser Grund tatsächlich obsolet.
Zusätzlich wird versucht eine Korrelation zur angenommenen Bedeutung des Spiels für die Mannschaften und die WF-Spielteilnehmer herzustellen. (Ich vermute stark, dass auch bei gleichen Einsätzen jemand Kritik äußern würde.)
Zusätzlich 3. Punkt.
3. Ich verstehe die Kritik, sehe aber eben auch den großen Vorteil, dass es so für die meisten Teilnehmer bis kurz vor oder gar bis zum Schluss spannend bleibt.
Ich vermute/befürchte, bei gleichen Einsätzen würden schon bei Spielhalbzeit nur noch 1/3 der Teilnehmer mitmachen, Tendenz weiter fallend.
Zum Vorschlag mit individuellen Einsatzhöhen:
- Umsetzbarkeit über halb-automatische Tipp-Erfassung mit Excel offen.
- Vermutlich regelmäßige Kritik an der Spielauswahl - Dazu sei gesagt, dass die Auswahl der (bisher max) 10 Spiele mit Spiel- & Quotenangabe bereits jetzt die meiste Zeit bei der Spieldurchführung beansprucht.
- Kritik "Am Ende könnte ich doppelt so viele Treffer landen (bei gleichen Quoten) wie mein Konkurrent und könnte dank der Einheitenverteilung trotzdem deutlich hinter ihm liegen." bleibt bestehen (auch wenn etwas anders gemeint).
- Ich gehe davon aus, dass die meisten Teilnehmer dann nur die jeweilige Minimalanzahl Spiele mit maximal möglichen Einsatz tippt und dass würde das Spiel signifikant ändern und gefällt mir überhaupt nicht.
Schade, wenn dich diese Entscheidungen zum Spielformat vom Mitspielen abhalten.
Was denken die anderen (Nicht-)Teilnehmer?